家用主機與PC/平板做比較有種說不出來的奇妙感覺
家用主機的OS與硬體都只有各家廠商自己來做(目前就M$ VS $ony VS 任天堂)
OS的更新不需要買新的硬體,
買一台可以用到產品的市場壽命完結還可以繼續使用(假設不連線遊玩或是想玩新的遊戲)
家用主機主要吸引第三方軟體廠商/消費者的方法就是
第三方軟體廠商想要
1.易於編寫軟體
2.保護版權
消費者想要
1.價格合理
2.軟體多,功能多
3.硬體強悍,能表現出精緻的影音,更多元的玩法
PS3較360晚出,但因為記憶體(256+256)少於360(512)
導致很多跨平台的遊戲表現不如360,價格又相對較高
直到slim版PS3推出後銷售量才慢慢地有再追上360,
以往沒有出跨入PS3平台的遊戲續作也都有推出了
移動設備的OS目前有三家廠商來做(Apple Goolge M$)
但後二者卻有數十家到數百家在做各種不同的硬體來支援
google因為是開放式的硬體,會演變成OS更新了,卻要買新的硬體
不然跑不動,或是根本就沒辦法跑
還有第三方軟體在不同硬體上會有不同的狀況發生
當然Apple的idevice也有這種狀況,只是時間拉比較長
M$也傾向於制定移動設備的硬體規範,防止google這類OS無法更新/軟體無法使用的事情發生
不過目前win8還沒出,誰也不曉得到底會發生什麼事,到時候大概會有ARM X86混戰,
尤其是第三方軟體是否要買兩套(ARM X86版本)的爭執
