引用:
作者ben_chien
昨天又把BO拿出來玩
發現treyarch這個開發團隊對人體反應上做的比infinity ward好
BO(treyarch開發)使用機槍、散彈槍這種威力較大的武器打到人時,人都會被支解,
而且要是被支解的手上還握有槍,掉到地上的手還會抽蓄擊發...
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我是感覺這代敵人的攻擊模式和前作比起來變笨拙了
行動也比較生硬不流暢的感覺
不過這代的損傷判定倒是似乎加強了
玩同樣的難度 , 反倒感覺比前作要容易陣亡
另這代的配樂跟前兩作比起來似乎也退步了
不差 , 但是不像前作有那種能讓人震撼起雞皮戈搭的感覺
(當初MW 1&2我都是打了兩三關就忍不住先去找起了原聲帶來聽)
而一些武器設定也很怪
同樣是格林機槍 , 黑鷹直昇機上的就可以讓你打到爽
但坦克上的機槍打一打卻會過熱?
不過有些前作的"精采"之處倒是有完整保留
像是去援救受傷戰友
結果人一背起來 , 其他隊友馬上腳底抹油一個個比誰溜的快
剩我這背著個人跟龜一樣的落在後面 , 讓人一路追著射屁股
在我印象中我還以為這種情況該是其他人把走最慢的層層圍在中間保護才是?
還有感覺MW的制作團隊似乎對有色人種有別偏好?
凡敵兵為非白人的關卡似乎都特別難打
(前代最讓我覺得困難的就是巴西貧民窟的關卡 , 而這代玩到現在我死最多的都是非洲地區的那幾關)
感覺白人敵兵的戰力似乎沒有有色人種強悍?
