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*停權中*
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我不覺得是GPU的進步變慢
現在的畫面精細度很難讓人覺得會再有很大的進步
比方說
第一代 16X AA 比 8X AA 少 30FPS
第二代 16X AA 比 8X AA 少 15FPS
第三代 16X AA 比 8X AA 少 2FPS
GPU的效能提升可以看見
問題是16X AA比8X AA精細的地方有多少人可以一眼看出
專業測試雜誌、網站等等也是把圖片放大再放大
才能比較其中的差異
遊戲開發
當你16X AA 跟 8X AA實際遊玩不容易看出差異時
還要針對某些細節做優化嗎?
付出100元就可以做到80分
可是接著再付出100元可能也做不到100分
而且很多人都不在意這中間的20分差異
這樣當遊戲畫面製作到80分時
老闆還會同意再繼續投資製作更精細的畫面嗎?
OLG那塊
為了能符合大部分人的電腦設備
畫面精細度方面還不能要求太多
現在市場也是走向兩極化
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