引用:
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作者oScARSh
問題不止是PC市場縮小, VGA進步變慢
開發成本也是個問題
在無限制的高細節遊戲製作, 換來的就是更高的成本 人力和時間
但銷售量並不會比較好
以大部份的玩家來看
並不會那麼在意畫面 , 尤其是到一定程度以上的
所以就算是PS3/Xb360的畫面比PC版差上很多
但銷售量可以多上快10倍
廠商也是要賺錢的 自然就會去重視 玩家要的是什麼 和 最佳回收成本的方式
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一般玩家想要的不外乎
開機快速
便捷的遊玩方法
良好的操控以及遊玩體驗
進階的玩家會再要求
精緻的畫質
逼真的音效
目前M$ windows的遊戲環境缺點
開機慢
安裝時間不短(99%遊戲一定得安裝),要打序號(現在的許多遊戲還限制安裝PC台數)
舊硬體無法良好的執行新的遊戲(硬體價格較高)
遊戲機的缺點
安裝時間不短(但不一定每套遊戲都得安裝,有些遊戲可選擇是否安裝)
雖然相同硬體可以執行新的遊戲,但遊戲品質將不會是完美的
控制設備不像PC那樣多樣化