瀏覽單個文章
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
問題不止是PC市場縮小, VGA進步變慢

開發成本也是個問題
在無限制的高細節遊戲製作, 換來的就是更高的成本 人力和時間
但銷售量並不會比較好

以大部份的玩家來看
並不會那麼在意畫面 , 尤其是到一定程度以上的
所以就算是PS3/Xb360的畫面比PC版差上很多
但銷售量可以多上快10倍

廠商也是要賺錢的 自然就會去重視 玩家要的是什麼 和 最佳回收成本的方式
舊 2011-10-03, 12:16 PM #39
回應時引用此文章
oScARSh離線中