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NV最近比較煩:Kepler上市最早明年四月
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oScARSh
*停權中*
加入日期: Mar 2006
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問題不止是PC市場縮小, VGA進步變慢
開發成本也是個問題
在無限制的高細節遊戲製作, 換來的就是更高的成本 人力和時間
但銷售量並不會比較好
以大部份的玩家來看
並不會那麼在意畫面 , 尤其是到一定程度以上的
所以就算是PS3/Xb360的畫面比PC版差上很多
但銷售量可以多上快10倍
廠商也是要賺錢的 自然就會去重視 玩家要的是什麼 和 最佳回收成本的方式
2011-10-03, 12:16 PM #
39
oScARSh
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