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加入日期: Aug 2005
文章: 348
引用:
作者Raziel
console的優勢再多, 也無法像PC那樣將畫質弄到最高, 這是萬用console不lag的大絶--

降解析度. 若說只要體驗遊戲內容, console也可以上, 如果要榨乾畫面極限效果, 還是要

靠桌機才行. 現在高解析/特效已經是中階卡就開得了, 不是過去雙卡王還在喘的狀況, 多數

用戶都享受得到的高解析畫面體驗, 要由低解析的console取代是很難的.


不過其實現在說到畫面要有多大進展, 也不太容易...
畢竟OLG盛行, 這類遊戲要搞得肥大又畫質太優..
不但硬體難以跟進, 連網路連線都不易負荷, 並不是所有人都買得起高階硬體..
可是現在哪怕是單機遊戲, 也極少不具網路對戰功能...(某些特定的game就算了..)

像以往硬體殺手Crysis, 它的二代並沒有比一代更吃硬體...
其他類似大作, 未來似乎也沒有把硬體需求翻一翻的傳言..
甚至微軟自己的作業系統, 也沒打算比現在Win7 更吃硬體..

換句話來說, 不管是遊戲平台或一般PC市場, 都不再是拼命研發高性能硬軟體為主了..
反倒是去找新的應用範圍, 如apple的平板及行動通訊這塊...
不需要或不很需要極強的硬體, 但卻能去開發出市場需求量才較看好..

與其去期待硬體翻幾倍及超高解析度的遊戲, 不如開發能在手機上養魚偷菜這類硬用..
至少後者市場會比前者大上N倍....
舊 2011-09-30, 12:18 PM #38
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