瀏覽單個文章
jeremylawyer
New Member
 

加入日期: Apr 2010
文章: 8
引用:
作者octapult
小弟個人對於這張圖有點看法:

不管是 PC 或是 Console,實體銷售 (boxed) 一直都在萎縮
市場漸漸被"下載"、"MMO"、"Web-based (利用瀏覽器來玩遊戲)" 這幾大類型給吃掉

------------------------------------------------------------------

從硬體方面來看,console 功能因為微軟的加入而越包越廣,越來越像PC
MMO、Web-based的加入,讓Console也把越來越多 PC 的功能也包含進來
小弟是覺得 PC 和 Console 的分界越來越模糊

還有 Mobile Device 的加入,功能也是越包越廣

以後說不定到最後會合成同一種


敝人發現,先前敝人所列舉的文章,
以及後來copernicus大所舉的圖,
兩者都有一個共同的盲點,
那就是這兩份統計,都是只以美國本土的數據為準,
在歐美先進國家,生活水準較高,加上沒有語言障礙,
所以遊戲機為遊戲的消費主流,其實並不為奇,
然而現在要統計全球的遊戲市場發展趨向,
若要更準確,理應加入亞州與其他人口稠密的新興國家遊戲消費市場...

遠的不說,就以對岸大陸來說,
對岸官方法令禁止遊戲主機公開銷售,
所以他們幾乎大部分的遊戲人口都集中在網路遊戲這塊,
如果加入統計,則可能結果就會不盡相同...

而以我們台灣小小的市場來說也是一樣,
雖然我們對遊戲是自由開放的市場,
但是單機遊戲,不管名氣再如何響亮,也鮮少上電視宣傳,
可是現在隨便一款網路遊戲,別說有大明星來代言,
幾乎動不動就能上電視看見”某某Online”,
遊戲商願意投入這麼多的宣傳,
這代表背後可回收的利益有何其龐大!

至於遊戲機發展的趨勢,
敝人倒是和octapult大抱持著一樣的看法,
敝人也認為遊戲主機可能終將和PC走上一路,
屆時可能很難再去界定兩者的分野...

至於行動裝置上的遊戲成長,現在也是可以肯定的,
敝人認為,將來的遊戲裝置,
可能只能區分成擺在家裡使用的”大主機”,
以及外出兼具行動通訊的”小主機”吧...
舊 2011-09-24, 03:54 PM #26
回應時引用此文章
jeremylawyer離線中