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jeremylawyer
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加入日期: Apr 2010
文章: 8
引用:
作者pcdvd.02@hotmai
PC遊戲市場已經明顯萎縮了,未來顯示卡發展也必定會延遲研發時程,我推測未來一代卡王的生命週期會有可能從最早geforce 256時期的半年延長至2年或更長,最終會跟console的生命週期看齊.

GTX480從April 12, 2010一推出到2012年6月保守估計至少也有26個月的生命週期,相較於大家熟知的長命卡王8800GTX的推出日期8 November 2006至繼任卡王GTX280推出日期June 17, 2008中間也只有19個月,所以當初如果GTX480一推出就買也真是賺到了,因為生命週期已經算是由史以來卡王生命週期最長的了(PS:略過GTX580的出現,因為只比GTX480快15%我不認為是一個劃時代的卡王).

未來我也應該會把遊戲平台轉向console,畢竟遊戲開發商大都已經轉向那邊了,PC市場只剩下還有steam這個平台有便宜遊戲可以撿的優勢,如果未來steam也加入console平台,那pc市場真的就沒有甚麼好留戀的了.


不好意思,敝人的看法,和您有些相左...

您從硬體發展來論證遊戲產業發展的趨勢,
若以過去單機遊戲而言,尤其是傳統的3A級大作,
您的立論或許能成立!

但現在的遊戲,單機與網路的界線越來越模糊,
說得更明白一點,其實現今已無所謂單機遊戲可言,
開發商斷不會把獲利點,只單獨賭在一套遊戲上,
必然是透過不斷地更新內容,並吸引玩家的參與和創意,
來延長一套遊戲的壽命與獲利,
畢竟,只有少數的大廠,才有時間與金錢,
在遊戲的技術上做突破與競爭,
多數廠商想的,是如何在現今的環境下獲利...

所以,硬體環境的發展速度如何,
其實並非多數廠商所關心,
能賺錢的遊戲,並不是只有靠畫面或技術,
而是取決於遊戲平台使用者的人數多寡,
遊戲主機再怎麼大賣,也多不過PC,
尤其在不景氣的年代,PC早已像日常家電一般,
而遊戲主機卻還未必是家家的必需品,
孰輕孰重,遊戲開發商可未必想不通透...


有時間的話,請參閱以下連結的文章吧!

PC強勢 主機低糜

遊戲產業主導平台或將定位PC
     
      
舊 2011-09-24, 02:59 AM #21
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