引用:
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作者ultraPC
gtx480單純討論效能的話的確是還ok
不過對於效能跟耗電量是否成正比的話就見仁見智
320w多出200w的5870有60%的功耗
但是在例如關鍵遊戲crysis方面大概只有15%的增幅
最該死的是idle要大概50w就太離譜了
而且多媒體方面並沒有辦法搞3輸出
且hdmi音訊版本過低
以功能全方面程度來說慘敗給5870
加上當時早已是pc game的淡季了
5870在大部份的遊戲和gtx480都相同(fps早已超越60很多)
因此平均多那15%的效能,對於大部分遊戲意義都不是很大
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其實看了十幾年顯示晶片廠起起落落
原因大部分就這兩樣
故步自封
3dfx跟S3就是經典的故步自封..
3dfx吃下STB自己做卡不放晶片結果銷量節節敗退...
晶片製程始終無法提高(人家都0.18了他都還在0.25)
所以最後財務不佳倒了(被NVIDIA買走)
S3看到3dfx這個鳥樣居然也學起來吃下Diamond搞起
自己作卡自己賣最後也是財務不佳倒了(被VIA買走)
驅動效能不彰
NVIDIA會如此在當時百家爭鳴的顯示晶片廠闖出一片天
就是當時他們的驅動程式寫很好
在DX3D及OpenGL的成績都很棒
提到最著名的ELSA他們的驅動程式小組也是一流
有用過早期ELSA的卡的人都知道他算少數可以修改驅動
程式的廠商之一(他也是力挺NVIDIA的顯示卡廠商之一)
可是ELSA德國總公司發生財務危機時ELSA跟NVIDIA求
援結果NVIDIA沒幫忙就算了還挖走ELSA驅動程式小組
結果ELSA就這樣也財務不佳倒了
除了NVIDIA之外
S3 3dfx Trident Matrox ATI等廠商都存在驅動程式效能不彰
尤其是OpenGL更是遠遠落後NVIDIA
ATI是直到吃下ArtX跟FireGL之後推出R200及開放晶片後才慢慢
開始挽回頹勢但中間也發生過OpenGL驅動重寫事件
可是重寫後好像沒什麼改變
