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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者16:9
感謝! FXAA消除鋸齒的能力比較強
N家不是還有SRAA? 怎麼沒看到?


sraa白皮書出來後,nv好像跑去推fxaa了,sraa好像沒下文?
mlaa和fxaa都是應對deferred shading而生,
但採用的是post-processing方式,
也就是在圖形成像及相關程序處理完畢後才對輸出結果進行鋸齒處理,
好處是能輕鬆對付deferred rendering產生的鋸齒,
有不錯的效能,而壞處大家也知道了,
fxaa能在鋸齒與材質間做一定程度的調整
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舊 2011-08-29, 12:12 AM #27
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