記得剛買6850時開啟Morphological filtering時會造成很大的效能衰減,
隨CCC改版及11.8出爐,AMD對此也有相當改善,
小弟也對Morphological filtering做個小小測試,
不過資料不夠全面,看看參考即可
紅圈為Morphological filtering開啟選項
一、效能:分別測試3DMARK05、3DMARK06、CRYSIS、LOST PLANET,
開啟4AA/8AF,紀錄Morphological filtering OFF/ON成績
測試環境:E6500, 4GB RAM, HD6850, CCC 11.8
3DMARK05 MF:OFF
3DMARK05 MF:ON
3DMARK06 MF:OFF
3DMARK06 MF:ON
CRYSIS MF:OFF
CRYSIS MF:ON
LOST PLANET TEST_A MF:OFF
LOST PLANET TEST_A MF:ON
LOST PLANET TEST_B MF:OFF
LOST PLANET TEST_B MF:ON
總表
改版後的MF有相當不錯的效能,不會像以前動輒吃掉1/2~1/3的效能,
不過還是得看遊戲支援技術會有不同結果
二、對AA的影響
以下皆為打開4AA/8AF之擷圖,直接比對有無MF之影響,
可以發現在面對光源的情況下,有打開MF能明顯提升反鋸齒畫質,
無面對光源情況下,對AA處理亦有幫助
CRYSIS
FALLOUT - New Vegas
WOLFENSTEIN
三、對貼圖材質的影響
開啟MF後,材質會受到影響,即會稍微變得比較模糊,
遊戲中的字型泰半都會受到影響,某些較小的字甚至會較難閱讀
CRYSIS:注意陰影部分及其立體度
CRYSIS:木板表面顆粒應該可以明顯觀察出來不同之處
FALLOUT - New Vegas:前方材質影響較少,後方材質明顯衰退,注意屋子木板
