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加入日期: Sep 2001
您的住址: 廢鐵鎮
文章: 392
看了開版者提供的預告片,我有一些想法,不過先提一下,我對於殭屍片,恐怖片,
看得不多,所以不曉得,我心中的這個點子,是否已經有電影或電玩作品,已經有
呈現出來過,看了這個預告,我在想,是否曾經有作品,是以僵屍本身的第一人稱
視點或思維來進行冒險的呢? 我過往看到的電影或電玩作品,主要都是還沒有被
感染變成殭屍的活人,在一個到處都是殭屍的空間,想盡辦法突圍,前往安全之地
的路程,觀點都是在未感染的人物的互動之上, 看了開版者提供的預告之後,我想
到若電影或電玩作品,以這個小女孩的第一人稱視點,或主題觀點,來進行冒險的
話呢? 例如假設這個小女孩從窗戶外摔下樓了, 過了一段時間後醒了,當然也已
經變成殭屍了,但是此時編劇的設定,下了一個定義,就是這個小女孩會去啃其他
的未感染人類或已感染的殭屍,但是就是會有一套機制避免這個小女孩去啃她的
父母,而電影或電玩的主題,就是這個已經變成殭屍的小女孩,她在這個度假小島
上的歷險故事,或許會有幾個任務要進行,這個小女孩遇到父母時,某個機制會開
始運作,然後畫面上出現倒數秒數,玩家可能要在倒數秒數結束之前,完成某些動
作,直到小女孩離開父母很長一段距離,一旦倒數秒數結束,小女孩就會失去控制,
啃了她父母,遊戲就會game over,遊戲的任務之一, 就是小女孩要從旁協助,未
受感染的父母逃離這座度假小島,並阻止其他殭屍攻擊父母, 這個機制可能是動
物的野性直覺生物本能(假設僵屍的生物本能就是啃未感染的人類或動物),和人
類社會道德意識的精神成面的交戰,當秒數結束時野性本能勝過道德意識,小女
孩就攻擊父母了,電影或電玩中也可以利用道具,來拖延時間.
扯了這麼多,主要就是從這個預告片中,讓我想到其實也可以嘗試用殭屍本身的觀
點來進行電影或電玩劇情的冒險歷程阿,也或許已經有作品呈現過了,只是我沒看過.
舊 2011-02-18, 12:44 PM #10
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