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z..
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z..的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
MOS與記憶體導熱片也有用上導熱膠貼片。


測試硬體組件:
CPU: I7 975 25X160=4G
主機板: msi XPower X58
RAM: ADATA 1866 2GBx6=12G
PSU: SilverStone SLIENT-ST1500EF 1500W
VGA: msi R6950 TWIN FROZR II
Cooler: Thermalright HR-02 無風扇
HDD: WD AAKS 500G*4 Raid-0
作業系統: Windows7 64bit 中文版


公版Radeon HD 6950在當時是GPU核心時脈800,msi超頻了一點來到810Mhz
這是待機下的瓦數,186~189w間


再來,讓我們破解時脈限制一下(unofficial overclocking 的限制),使用MSI Afterburner
去根目錄下找AFTERBUNER
裡面有ㄧ個檔案名稱為MSIAfterburner.cfg的,使用記事本編輯器打開它
將選項內的數值由0改成1,這樣就能破解AMD 6950/6970的核心限制了!
但是AMD PowerTune電源監控管理技術也會無法正常運作了唷!~
如下圖這樣~




現在,只要我們把時脈拉過,超越810Mhz就會PowerTune失效
把GPU核心時脈拉到950Mhz看看,這時待機就會變為255w間了...
但也由於這樣...Radeon HD 6970公版卡將會被這張小老弟給正式超越!
往下看吧。


以上這些配備使用核心950Mhz,開啟Furmark燒看看
全部總瓦數來到509w,也請注意一下GPU-Z圖示,已經不會像AMD PowerTune
有開啟正常運作時核心時脈上下震盪了0.0


當時6970Furmark運作中整機耗電量來到431W 加減20W
再這次順便比較一下,這是AMD PowerTune有開啟的狀況。


複習一下上次的公版6970開啟Furmark的情況吧
當時溫度一度破百,在這次的msi R6950 TWIN FROZR II,因為用上5根大熱導管
情況改觀了..



以下分為原廠當時預設下還沒拆開重塗散熱膏,與拆開卡之後重新塗上散熱膏的情況
待機時差異不大,但是可以看到燒Furmark時...溫度上面竟然可以降低10度以上
看到這樣,真的有點訝異就是了,可能當時重新塗抹散熱膏時,有用力給它轉一轉
外加扭一扭吧XD

msi R6950 TWIN FROZR II預設時脈


重新塗抹散熱膏,溫差3度...


GPU核心超頻到950Mhz看看當時溫度(未拆前!)


轉一轉、外加扭一扭後...差了快10度=0=


在來,還未拆開重塗散熱膏時,核心當時也能燒1G整數時脈
拆開後,雖然結論一樣,但可能接觸面更牢靠了,本來MSI Afterburner需要調整核心電壓至1.24V,現在已經不用了,只要1.2~1.21V即可,看看到時候買回去的玩家要不要這樣玩看看了,當作一個參考吧!
另外說明一點,核心1G時開啟Furmark,有可能因為使用風扇自動控制,在這次測試裡面完全沒有手動調高風扇轉速到100%,雖然可燒Furmark 但是大都只能燒6~7分鐘左右
猜想,或許是因為msi R6950 TWIN FROZR II款式的風扇已經到達極限了,但~
使用1G整數GPU核心時脈下跑任何遊戲倒都是沒問題的就是了,以下這些測試大都是連續跑幾小時下所得出的數據,現在就請大家參考一下吧,絕無任何作假!

這張,就算超到1G,效能已經幹掉公版6970的狀態下,溫度也才84度 =.=+







再來是一堆遊戲的Benchmark測試,這邊就請大家自己觀看了,圖片看完,一樣會有ㄧ些重點的整理圖表給大家參考!
一樣請注意的就是,以下的效能數據已經非msi R6950 TWIN FROZR II預設核心時脈
而是超頻來到1G了.....
3DMARK06




3DMark Vantage
P模式

X模式



3DMARK11
P模式


X模式


核心1025Mhz特別表演一下~





Crysis

Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 51.475
Run #2- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 45.93
Run #3- DX10 1680x1050 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 46.01
Run #4- DX10 1680x1050 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 45.99
Run #5- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 42.86
Run #6- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 38.265
Run #7- DX10 1900x1200 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 38.285
Run #8- DX10 1900x1200 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 38.3
Run #9- DX10 2560x2048 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 22.125

Crysis-WARHEAD
由於可能是驅動程式還未完善,跟上次一樣所以Crysis-WARHEAD無法開啟高倍反鋸齒16QXAA模式,只有以下模式可以跑


DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 55.59 Max: 94.99 Avg: 75.06 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 46.49 Max: 86.03 Avg: 66.19 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 42.12 Max: 82.92 Avg: 61.30 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 48.16 Max: 80.39 Avg: 63.64 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 39.52 Max: 72.40 Avg: 56.14 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 35.55 Max: 69.93 Avg: 52.12 ]
 
舊 2011-01-06, 06:27 PM #2
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