測試平台
CPU: Intel Core i5-660 ES
MB: GIGABYTE GA-H55M-USB3
DRAM: CORSAIR DOMINATOR CMD8GX3M4A1600C8
VGA: Intel Clarkdale 733MHz
HD: CORSAIR CMFSSD-128GBG2D
POWER: be quiet E7 Cable Management 480W
Cooler: Mega Shadow(Deluxe Edition)
OS: Windows7 Ultimate 64bit
預設效能
CPU 133 X 25 => 3333MHz
DRAM DDR3 8GB 1333 CL7 7-7-21 1T
GPU 900MHz 128mb
Hyper 4 X PI 32M=> 18m 09.803s
CPUMARK 99=> 550
Nuclearus Multi Core => 13547
Fritz Chess Benchmark => 13.11/6295
CrystalMark 2004R3 => 163715
CINEBENCH R10
1 CPU=> 4813
x CPU=> 11014
PCMark Vantage => 11878
Sandra Memory Bandwidth - 12107 MB/s
EVEREST Memory Read - 9526 MB/s
Intel Core i5-660的預設效能與先前的i5-661幾乎相差無幾
主要差異的部份應該是在於3D時脈的不同,所造成3D效能的高低,這方面的3D效能差距也不會太大
DDR3的效能應該是Clarkdale平台心中的痛,Intel為了內建GPU在CPU內,也把Memory Controller的效能也犧牲掉...
碰上32nm Clarkdale CPU加H55 DDR3的頻寬,會跟上一代的LGA 775或是對手的AM3平台一樣不太高。
Intel Clarkdale內建IGP效能
733MHz
3DMARK2006 => 1767
StreetFighter IV Benchmark
800 X 600 => 27.50FPS
Biohazard5 Benchmark
800 X 600 => 19.5fps
Call of Juarez
1024 X 768 => Avg 12.3
IGP OC 920MHz
3DMARK2006 => 2069
StreetFighter IV Benchmark
800 X 600 => 33.06FPS
Biohazard5 Benchmark
800 X 600 => 22.9fps
Call of Juarez
1024 X 768 => Avg 20.3
i5 660在GPU不加壓超頻範圍大約是733~920MHz,先前使用的661大約是933~1200MHz左右
比較這兩款CPU後,個人覺得661的GPU應該是體質較好的高時脈版本,3D效能也較高一些
在上篇Clarkdale測試之後,有網友希望能增加多一點GAME方面的測試,此篇中就再增加兩款3D GAME的測試。
Clarkdale的3D效能對於常玩3D GAME的使用者來說,還不夠滿足較高需求的3D GAME
但如果當成一般小PC兼具文書機用途來看,Clarkdale這樣的3D效能應該還足夠應付大部份低階需求的3D軟體
換成9600GT比較3D效能
3DMARK2006 => 10937
美國也有網友希望小弟將Clarkdale與9500GSO效能做個比較
不過很可惜,小弟手邊只有9600GT,在此特地比較3DMARK2006
也可以讓大家了解到外接不太高階的VGA與平台內建GPU的效能差距
對於3D效能有要求的使用者來說,再額外花錢加裝VGA是個快速提升整體3D效能的好選擇