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blair
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加入日期: Jun 2001
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引用:
作者carywarp
其實COD跟Crysis本來就是風格迴異的兩款遊戲,只是他們好死不死都在FPS遊戲分類裡
一款是用緊湊的script event組合而成的互動電影,另一款則是sandbox
我曾經看過一種說法,crysis這遊戲其實是要「玩家本身讓這遊戲變好玩」
像我這種玩Crysis的方式是以"最不吃力、最直接迅速有效、最公式化"方法來玩這遊戲的話樂趣就不如COD系列高
再加上Crysis本身的劇情實在乏善可陳,自然對我比較沒吸引力
而且我玩FPS的重點還是MP,自從COD4開始MP的部分一直有很高的評價
像MW2的PC版雖然連線改成跟console版一樣的P2P模式,常常斷線,同PARTY的朋友還常常被拆散
但我還是邊罵邊玩,不知不覺也轉生4次了(也就是升到最高等級四次)....

CoD的遊戲方式,玩個三次就差不多了。
Crysis的開放方式,缺點是不夠緊湊,但是優點就是可以到處兜風研究可以怎麼走。

我兩種都喜歡玩就是。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2010-01-04, 04:41 PM #86
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