其實COD跟Crysis本來就是風格迴異的兩款遊戲,只是他們好死不死都在FPS遊戲分類裡
一款是用緊湊的script event組合而成的互動電影,另一款則是sandbox
我曾經看過一種說法,crysis這遊戲其實是要「玩家本身讓這遊戲變好玩」
像我這種玩Crysis的方式是以"最不吃力、最直接迅速有效、最公式化"方法來玩這遊戲的話樂趣就不如COD系列高
再加上Crysis本身的劇情實在乏善可陳,自然對我比較沒吸引力
而且我玩FPS的重點還是MP,自從COD4開始MP的部分一直有很高的評價
像MW2的PC版雖然連線改成跟console版一樣的P2P模式,常常斷線,同PARTY的朋友還常常被拆散
但我還是邊罵邊玩,不知不覺也轉生4次了(也就是升到最高等級四次)....
