樓主的設計很明顯缺點比優點多,優點樓主都自己說完了,我就不重述了。
缺點在:
1. 搖桿本身還是設計給雙手用,這樣要給左手單用根本就莫名奇妙,有多少人玩 PC Game 手不是放在桌上的?靠大腿?我靠北....靠大腿了一下,還真不知怎麼靠呢,不如靠腰好了....
所以,人體工學上失敗,除非你還要大幅改良手把外觀,不然這一定很難用。
2. 姆指太忙了,要控制香菇頭還要按按鈕,根本不可行,很多時候是要一邊移動一邊做其它事的,你只有一隻姆指,怎麼同時做?
為了要開關手電筒,我還得停止跑步?這種設計太失敗了。更何況有些遊戲手電筒要一直按著才會亮。
3. 按鍵不直覺,會很難適應。我說鍵盤做快速鍵很容易記,為什麼?除了某些已經變成不成文公式的設定,ex WASDQE...等鍵,大家都已經默認這代表什麼意義。還有 'F'lash 所以我知道按 F 是手電筒、'G'renade 是手榴彈, 'R'eload 是重裝子彈, 'I'tem 是物品欄, 'M'ap 是開地圖, 'C'haracter 是人物資訊, 'B'inoculars 是望遠鏡....事實上我連記都不用記就知道各快速鍵的意義,比起你亂無章法的按鍵,要去記各鍵意義不是更費力?
舉個實例,三國無雙或 NBA 系列,過個半年沒玩,之前的按鍵定義就忘得差不多了,還得從頭適應。但就算十年沒玩 FarCry, 我還是記得 B 是望遠鏡,而且大多數的 FPS 遊戲命名原則都差不多,根本不太需要適應什麼。
所以手把不適合用來做按鍵太多的應用,FPS, RPG, ARPG...各類遊戲玩過一輸,你就整個亂了。除非你可以定下全世界通用的按鍵意義(如鍵盤的字母排列),不然永遠都不可能。
我有一個建議,與其把腦筋動到放一堆按鍵在搖桿上,不如在滑鼠增加按鍵。
一般使用滑鼠玩遊戲,只會用到兩隻手指頭,剩下的三隻手指都是空閒著的。可以用來做很多事。
像我玩 FPS Game 就會把一些快速鍵設在滑鼠的按鍵上,這樣一來左手的負擔可以減輕很多,不必按得手忙腳亂。