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novashin
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加入日期: Sep 2006
文章: 171
引用:
作者Arucueid
再好的畫面, 如果內容空洞, 玩過之後只會有一種: 喔, 然後呢的感覺

現在畫面已經到了一個高原地帶, 現在開始著重玩家跟遊戲中物件的互動, 物理效果就是其中之一.

另外人物的互動, 多線性結局, 都是未來的走向. 不再只注重畫面

以MW--> MW2 為例, 其實畫面說穿了沒什麼大改進, 但是 MW2 就是大賣...

感覺MW2那種淺盤的遊戲可以讓很多高中生得到很多的樂趣
我在27吋液晶跑,看了真的很痛苦
粗糙的模組,無理的物理系統
尤其是冰上摩托車最好是可以無視物理飛這麼遠
然後單機4個小時就結束了,這算什麼多線性互動??

被子彈打到旁邊歇一下就好了這算什麼遊戲?
一路龜到底就好,我都不知道設計這個方式的人再想什麼
遊戲裡面七八種槍吧,擊發除了聲音不一樣,我不知道還有哪裡有差距
打中敵人的真實度連N年前的SOF都比不上

比起來CRYSIS的故事性完整多了
從空降到最後的航空母艦,該有的都有了
唯一的罪過就是他需求太高,一般人的電腦跑不動
而且現在液晶螢幕比大台的,動輒就是1920*1080,當然就更慘了
舊 2009-12-25, 09:25 AM #7
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