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Regular Member
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大家好!
首先對於我之前在陳述意見時,語氣若有不當的話,在這裡跟大家說聲抱歉!
聽過那麼多網友發表的意見和觀點後,我已經知道這個搖桿的優缺點!
首先說一下優點:
當我們要做左前移、右前移、左後移、右後移這四個動作時!鍵盤需要用3指控制WASD配合滑鼠,才能完成這四個動作!而方向軸只要一根手指,就能輕鬆完成這四個動作!本來玩遊戲,應該是鍵盤配合滑鼠才是,可是為了完成這四個動作,反而顛倒過來,要滑鼠配合鍵盤!而方向軸不用滑鼠配合,一根手指就能輕鬆完成這四個動作!兩者誰優誰劣已經很明顯!而且羅技左手遊戲鍵盤,為何要棄WASD而改成方向軸?是不是因為那些專家察覺WASD在移動控制上的不足,所以要借用搖桿的方向軸,來補WASD在移動控制上的不足,大家你思考一下!
有網友說要用鍵盤流暢的玩遊戲,必須要能盲打22鍵,差不多七天就能練成!而我們來看看搖桿!搖桿的前面4鍵,根本不用練習就能盲打,加上小搖桿和方向軸,幾乎也是不用練習就能盲打,也就是不用練習,就能馬上盲打12鍵!試問鍵盤做的到嗎?搖桿唯一要練盲打的就是中間那8鍵,或者6鍵(有網友說改成6鍵比較好),聰明一點的要練這6鍵盲打,應該不用5分鐘就做的到,笨一點的也不用一天吧!兩者誰優誰劣已經很明顯了!
再來說說按鍵的動作適應!不同的遊戲,有時候同一個按鍵,所控制的動作都不一樣!當你在玩A遊戲時,要等適應按鍵的動作控制後,才能流暢的玩遊戲!破完關後改玩B遊戲,你又要再重新適應按鍵的動作控制,當B遊戲破完關後,又回來玩A遊戲的二代,你一樣又要再重新適應按鍵的動作控制!而我們來看看搖桿,你可以將搖桿的某一鍵,永遠固定設定成某動作!比如說我們要將搖桿的第一鍵,永遠設定成開啟手電筒,當我們玩A遊戲時,開啟手電筒是F,我們就將搖桿的第一鍵設定成F,然後把設定檔存起來!破完關後改玩B遊戲,開啟手電筒是E,我們就將搖桿的第一鍵設定成E,然後把設定檔存起來!當B遊戲破完關後,又回來玩A遊戲的二代,只需將A遊戲的設定檔載入即可!B遊戲二代同理!搖桿不會有適應的問題!鍵盤每換一種遊戲!就要重新適應一次,兩者誰優誰劣又已經很明顯了!
再來談缺點:
有網友說中間8鍵太多,改為6鍵比較好!前面4鍵容易誤觸!可用人體工學做做最適當的調整!
最重要的缺點就是這個搖桿,完全顛覆搖桿要用雙手拿的刻板印象!普通人根本無法接受只用左手拿著搖桿!而明明用左手拿著搖桿,然後靠在左大腿上,比你用雙手拿這搖桿還輕鬆!也不會影響操控!網友若不相信,你身邊若有搖桿,可以馬上做驗證!如果我說的不是事實!可馬上指責我!如果事實如此,也請上來發表一下感想!謝謝!
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