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Master Member
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聽說這個遊戲的世界觀很黑暗....
RPG 中 "巫師" 是傳統 rpg 已破關的遊戲,它的特點是故事一開始就是公主變成魔...中間的劇情編得有連慣性,最後就是解決公主變魔的問題.(也是這個問題讓主角一開始就失憶,基於恩怨情仇下自然就有切身感).
個人最怕遊戲是傳統不說話接任務練功的,如最近有一款叫 "火炬之光",主角好像是僕人般有任務大多要接來被迫練功,最後下 35 層打死魔王...編劇好的遊戲才是王道..COD4 也是這個特點爆紅,當然 Call of duty 系列的準星移動感覺很棒本來就是它的優勢,想打哪部份就打到哪部份,榮譽勳章手感就差一點了.
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