引用:
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作者HardCorr
除了Milkyway@home外, Collatz Conjecture也是ATI狂勝NV
Milkyway@home GTX260 跑一天約13,000分, HD4870一天能跑77,000分
所以Folding並不是唯一的指標
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我的想法如你說的, 但我也不太確定...XD
milkyway@home開發者提到使用到雙精度運算,
我看GT200b這方面是硬體限制, 240sp含30個雙精度運算單元, 也就是8:1的比例
單蠢算一下,
gtx260+, 216sp, 27個雙精度, rv770有160個雙精度,
160/27 約 5.926
13000分*5.926 = 77038分
似乎滿合乎仁兄提到的分數比例...
所以, 應該是ATi的RV770雙精度運算單元比GT200b多很多,
到了fermi, NV才把雙精度運算效能提高到單精度的一半,
不過我猜, fermi跑milkyway@home, 還是會輸rv870...XD
另外, F@H的話, 等以後用到OpenCL的版本, 應該可看到ATi的效能有無進步了...