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pokepe
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當初研發HyperThreading技術是因為P4的流水線太長,只跑一個執行緒的效率很低
所以I社就設計出第二個執行緒,來"充分利用"處理器的閒置計算能力

http://www.intel.com/cd/ids/develop...2317.htm?page=4
舊 2009-07-18, 12:11 PM #20
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