引用:
作者dmwc
但有沒有想過,SSD 特點就是在於 Access time 很小,所以如果檔案很散亂,速度會有很大的提升,但檔案很散亂在小檔案會比較容易發生,大檔案反而OS會想辦法處理
不然那些SSD全部拿去換7200 HDD也可以塞爆,那幹嘛推出SSD,同樣套在顯示卡上,DirectX10 的顯卡測試 DirectX9 效能有沒有意義? 如果以使用者的觀點來看,還是有意義的,但單測 DirextX10 來說,帳面數字會比較好看
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「SSD 特點就是在於 Access time 很小」-> 這我當然知道

但這只是針對「讀取」而言,「寫入」就完全不是那麼一回事。
有沒有玩過資料庫?資料庫檔案不算小吧,但天天更新的結果沒幾天就斷離的很嚴重,OS 可不會幫你處理
「幹嘛推出SSD」-> 當然是商人為了賺錢啊

HDD 在「讀取」這塊遠非 SSD 的對手,但要比「實際寫入應用或寫入壽命」絕對是 HDD 贏,除非 OS 遷就 FLASH 的特性改變寫入模式。