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darkangel
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加入日期: Aug 2001
文章: 211
這個遊戲,我從去年玩到現在 (當然是美版的),我不是 Warhammer (後面簡稱 WAR) 的紙上遊戲迷,會玩主要是衝著 Mythic 這個字。

我曾玩過 DAoC (Dark Age of Camelot - 亞瑟暗世紀),Mythic 當年推出了個名不見經傳的遊戲,卻在內容與遊戲性做改善,雖然標榜著 RvR,但在實質內容上針對當年 EQ (EverQuest) 令人垢病的 Ever Camp 與 CR (Corpse Revive)、以至於任務道具、SoW/JBoot 衍生的 Kite 與移動問題做改善 ,像現在遊戲的鳥點,其實就是抄自於 DAoC 的 Horse Routing。
那些設計在當年都算是很優秀的,三國間的剪刀石頭布相剋也比現在兩國對戰有趣多了,該團隊甚至出過一本暢銷書討論如何製做遊戲。

當然後來 Mythic 被 EA 買下來,也造成許多人的疑慮,包含我在內,因為 EA 的優良記錄實在太多了,被EA揉躪過的團隊包含了 Origin (Ultima)、WestWood (C&C)、Bullfrog(Dungeon Keeper) 等,無一不是早年的知名公司與遊戲,也因此不少人也在擔心 Mythic 會不會走上那些前輩的後塵,但是反過來想想如果不是因為 EA,WAR 可能已經收攤了 (默...)

有玩美版 WAR 的人應該很清楚,一開始還掛著 EA Mythic 的名號,而到後期卻把 EA 拿掉只掛 Mythic (去 EA 化?),而就我本人玩的感想,這是一個應該還在 beta test 的遊戲卻被拿到市面上賣 (以國外而言)。像基本的平衡度跟完成度都還沒做好,我個人認為甚至到 1.2 都還不算完整,在封頂之後能做的事太少,攻城戰又整天當機。
戰場設計又不佳,像 T3 整天就只會開出炎漿,T2 都是神殿,只因為這幾個圖對 Order 陣營有利,或是較容易達成 500 點,我是玩 Destruction 的,從 T1~T4 都是輸多贏少。

那個 ORvR 系統改版後加入 Inf. 又是一整個失敗,我們都開玩笑變成 Rv"E",因為都是輪流在洗據點跟城堡賺 Inf.,還不如當初 DAoC 用 Relic 讓三國間搶來搶去有趣多了。想打個戰場,卻因為人都跑去 ORvR 根本開不起來,因此人潮會嚴重流失不是沒有原因的。

可惜了這麼一個好遊戲,希望到台版會好一點,因為台版是從相對成熟點的 1.2 開始 (雖然我對台灣那家公司也不抱期望,從當初做作的職業命名就覺得這家公司的行銷只會賣弄)。雖然有號稱資深的南宮博士坐陣 (不知道他是誰的,請參考 gameimp.com),但就我這個遊戲界的逃兵認為,經營設計一個遊戲、跟會玩遊戲是完全不同的兩回事的。

在國外初期會爆滿,是因為有許多 Warhammer 與 Mythic(DAoC) 的 Fans,在台灣,如果不是掛上 EA,應該很少人會知道這家公司。
又加上過去某人的一些風評,讓我覺得 WAR 這個遊戲在台灣的前途堪慮。初期一定是會很多人的,但是半年後一年後呢?
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滿招損 謙受益
舊 2009-03-28, 04:42 AM #3
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