http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1081515991
根據上面pokepe兄的測試 小的也分享一下 "剛剛"的結果 (因為是臨時起意 所以沒有抓圖)
E7400, GTX260+, DDR2 4G, 解析1680*1080(window), 特效(視野遠,陰影低,材質高,法術中,其餘低), UI36MB, 延遲120ms
地點 奧格馬 傳門終點(實驗一)一路跑經過拍賣場到北裂境飛船點(實驗二)
實驗一 CORE多寡比較, 用內建的工作管理員觀察CPU LOADING
CORE*2, 兩顆LOADING都約25-35%, 用內建的關聯指定WOW到CPU0後, CPU0 LOADING上升到40-50%, CPU1 LOADING降到約20%以下
實驗二 畫面可識人數與CPU LOADING的關係
保持一顆CPU狀態下, 開始跑步, 一陸上隨著人越來越多, CPU0 LOADING一路爬升到 75-80%, 進入大門通道後, LOADING降至約50%, 出通道後又升至75%, 最後抵達船點又回到50%, 過程中CPU1一直保持20%以下
根據以上, 證明WOW人越多, 越吃CPU, 但應該可以用系統指定關聯的方式將LOADING BALANCE SHARE到眾CPU上
以上