引用:
作者chauan
一開始這樣說不就好了, 扯一大堆
而且說實在的......你一開始那麼武斷的意見, 真的讓人懷疑你證照跟經驗怎麼來的
線上遊戲對頻寬有吃那麼多嗎? 真的會卡在Hub, 還是其實對外上傳不夠?
如果今天對外是T1, 相信就算用hub, 多台打線上遊戲也是ok, 頂多latency高一點
就醬
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扯一大堆?扯的是另一個每一篇都只會批評而拿不出料的網兄才是吧?沒有他的發文,又何來本人的回覆?看事情斷章取義是不可取的。更何況你所謂扯的每一點都是Hub與Switch之間的差異,何謂扯?願聞其詳。
證照怎麼來的?考來的。
經驗怎麼來的?時間換來的。
這應該是常識吧。
影響並不是頻寬,由此可知你並沒有搞懂發生問題的原因,多台玩線上遊戲當然OK,如矽谷麻將之類的線上遊戲,甚至用56k Modem撥接後以ICS分享給Hub上三、五台電腦一起玩也是有可能的。
另外,以現今的網路環境來說,1.544 Mbps的T1真的不怎樣。
T1之所以能夠允多數Client同時使用而使其影響較小,也只是因為對稱頻寬與企業專線規劃上原本就與家用網路有極大差異的緣故,若是以網咖的環境將T1以純Hub來提供Client上網,可以斬釘截鐵的告訴你,會死的很慘。若你可提供出哪家網咖是如此的架構,且所有Client端同時執行任何應用都沒問題者,小弟願帶著同仁們虛心前往付費取經。
就算以還在使用純Hub的年代,除了錢多到沒地方花的富豪們,誰能在家中使用T1?更別說有錢在家中牽T1的,還會使用純Hub,所以這個論點是很不實際的。反過來說,都有錢在家中使用T1者,還會省Switch的錢嗎?相信沒有網路公司會頭殼壞掉的如此建議。回到網咖與企業應用也是同樣的道理。
你自己也提到,”頂多latency高一點”,那麼”頂多latency高一點”發生的原因為何?從這個方向去探討,就會知道重點在哪裡了。另外提示,不是所有的線上遊戲所網路服務都允許”latency高一點”的,這部份你可以以Timeout作為關鍵字查詢到你想要的答案。