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:
PS3和XBOX360的繪圖能力
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ano7134
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加入日期: Jan 2005
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引用:
作者
oScARSh
不會到現在還有人認為
多邊形數和材質大小 = 圖形處理能力 = 畫面 吧
圖紙夠大張彩色筆夠多色不代表畫出來的東西好看啊。
那15年前的prerender出來的CG影片畫面就夠了,多邊形和材質夠大。
此討論串的標題為"PS3和XBOX360的繪圖能力"
而我的論點在於看似畫面好的KZ2
並沒有使用到非常強大的圖形處理能力
甚至可能連COD4都比不上
而多邊形數和材質大小與圖形處理能力我相信一定是成正比
至於畫面
就用自己的眼睛確認吧
__________________
阿諾的相簿
2008-07-18, 02:26 PM #
38
ano7134
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