引用:
作者MOSWU
這邊其實跟EA Spotrs總裁所說沒有衝突吧
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觀點不同, 其他人認為賣遊戲是在賣商品, 但是Gabe 則反過來, 他認為應該轉型成賣服務
其實線上遊戲就是一個例子, 你每個月的月費買的是伺服器的營運服務, 而不是遊戲本身
單機的銷售, 其實就跟 GW 一樣可以解釋為買斷制. GW 有倒嗎?
許多公司如Crytek 就是忽略了這一點.
其實事實就是如此, 未來線上多人才是主流, 管你遊戲多漂亮, 沒法多人就是屁!
遊戲內容設計成多人連線會比較豐富又簡單容易上手, 同時稍微降低一點價錢, 到大約 30~35 USD 左右, 降低銷售阻力, 一個人買了覺得不錯, 自然會拉其他人一起來.
我甚至覺得線上遊戲第一次要買還要付錢就很不合理... =.=