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加入日期: Feb 2004
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文章: 2,764
引用:
作者sgouki
我個人是這麼認為;diablo最注要吸引人的地方是他的人物技能的培養方式,和有著各式各樣的字首字尾效果的裝備和神器;
如果依照自己培養出來的人物技能特性,找到最合的裝備,來加強.
來面對每一關不同字首而有著不同的特性的怪物.

三國無雙我是覺的和diablo是不同性質的遊戲,所以各有各的特性.
而且 說真的三國無雙,我個人倒是覺的比較無聊,就一直按按按.
ps2上的各個版本我都有玩了,鋼彈無雙我也玩了,戰國無雙我也玩了.
剛開始是蠻有意思的,但連續三到四天後,就沒有辦法讓我有努力下去的動力了
不過說真的 ,無雙系列,我玩的比較久還是戰國無雙二.
總而言之,就是沒有辦法讓我有深入感.

你說的正是我的想法。

Diablo 缺點:招式太單調。
無雙系列缺點:遊戲方式太單調。

這兩種都是讓我一開始很入迷,但玩不久就膩了。所以才希望有融合兩種優點的遊戲。
其實之前在有關無雙的文章中我就有提到,希望無雙的遊戲方式也能和 diablo 之類的一樣。
舊 2008-06-29, 02:26 AM #28
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