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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,764
引用:
作者alexchao
暗黑的特色在於操作性,不是讓你無腦亂砍就能順利通關的
另外一個最大的特色就是裝備的搭配,配合怪物來改變裝備特性的遊戲方式
基本上嚴重的影響了所有韓式線上RPG的設定(說難聽的抄的滿天飛,然後自己改一點)

我之前玩聖騎下地獄八人團的時候,我表弟來我家看我打,看的嚇到
說看我的手像談鋼琴一樣,滿鍵盤飛舞,喝水,切靈氣,換招式,交錯進行
幾乎很少有那種一招吃天下的好事

想到當年在惡夢級找小梅挖寶挖了一個星期,終於準備好自認還過的去的好裝,準備下地獄
結果第一關走不到一半..........秒殺,靠,這什麼怪物,什麼叫做MS+LE
碰一下就掛,我的血這麼厚,抗性這麼高,怎麼可能秒殺,再試一次
碰............又秒殺,太扯了吧,這傢伙比惡夢級的巴爾還強....
後來才知道這叫做多重射擊+閃電強化,可以瞬間打掉2~3000的血
裝備不對,跟它硬碰除了死,還是死

你說的這些和攻擊招式根本無關。
Diablo 的招式確實就那幾種單調的攻擊,也沒有連技,不需要抓時間差,不需要防禦,比無腦程度,並不在三國無雙之下。

而且在華麗的招式與攻擊方式之下,也是可以保持你所說的特性的。

我所在意的,只是 diablo 的攻擊真的很單調,人物動作非常有限,如果能像三國無雙,每人都有自己的攻擊與連技模式,就更好了。
舊 2008-06-29, 01:29 AM #24
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