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加入日期: Jan 2008
文章: 40
引用:
作者nzcym-0
這就是寫軟體/寫程式時有名的 80% / 20% 指導策略. 也就是程式很難完全除錯, 因此做到 80% 狀況之下不會出紕漏就應該立刻繳作業, 至少賺到 70 ~ 80 分. 剩下 20% 的麻煩問題可以再挑其中有把握解決的 80%, 也就是 16% (0.2*0.8 = 16%) 放進 SP1. 要是執意花功夫寫出 Bullet proof program, 別忘了遲繳一天扣 10 分.

P.S. Blizzard 的程式師/藝術設計師應該大半不是科班出身的, 因為要是照 StarCraft 2 的進度來看的話, 這幫傢伙即使程式寫得, 造型/背景設計得再好也沒用(StarCraft 2 已經延遲至少一年才要推出), 因為照 Blizzard 的工作習慣來看, 這幫傢伙最多拖到大二大三就一定因為很多科目的作業老是遲繳而被系上強迫掃地出門!

但是問題關鍵其實就是出在這裡, 一個有用心在做的和一個趕時間交差的差別究竟在哪裡? StarCraft 的確很穩定, 對系統資源需求也不高, 即使長時間持續運行(一張地圖跑了兩...

大濕又要開始歡樂了嗎
舊 2008-06-10, 08:07 PM #254
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