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引用:
作者Raziel
個人經驗no AA時的鋸齒嚴重性跟是否開到原生解析比較有關, 跟螢幕尺寸倒是其次.
只要開到原生解析度, 相同遊戲設定下,各尺寸的螢幕表現出鋸齒狀況都會接近.(若忽略點距大小差異)
no AA時,22" 若開1680x1050會看出鋸齒, 用24"開1920x1200 no AA還是會看到.並不會改善.
反倒是24" 從1680x1050 no AA再往上開到1920x1200 no AA就會有改善.
而同為1920x1200時, 再開有 AA 與 無 AA 還是會有差.
所以開AA還是有意義的, 不是說開到高解析就不用開, 我常常在打game的,就感覺得出來.
之前很多老遊戲礙於自身可執行解析度落後於玩家螢幕的原生解析,所以感覺有無AA有差.
目前多數新遊戲都有多種解析度可支援,甚至能跑到大螢幕的原生解析.才會覺得AA影響變小.
可以的話,先拉解析度到最高,會比盲目開高AA去補償要有意義與效益.
第一人稱射擊看到的畫面要擬真(類似相片),no AA若會看到鋸齒線...
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尺寸絕對有關 , 不信你也弄一台1080p 52 寸或更大的來試試看 , 除非你使用距離完全一樣 .
解析度到1080p之後 , 動態畫面有沒有AA差異已經小得可憐 , 你只會在畫面靜止與動起來一瞬間或是緩慢動作注意到 . 這也是為何廠商也已經不拿這玩意當賣點 .
而且AA這種東西終究是一種"差補" , 並不會讓畫面細節變多 , 720p的畫面給你16AA也不會強過1080p noAA畫面的細節 , 以前Tom's還有在比這些東西差異 , 現在也懶得比了 , 因為現在螢幕隨便一台都 720p以上 , 4AA以上實際使用差異也很小 , 而且與其追尋更高AA不如乾脆換更高解析度的顯示器 ...
當然 , 如果你已經砸下9800GX2 SLI就不用客氣了  1080p+8AA吧
十年後應該AA變成稀有動物吧 , 同尺寸面板的解析度一直有往上進步中 , 2160p的怪物都出現了 ... 
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時間就是金錢
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