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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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個人經驗no AA時的鋸齒嚴重性跟是否開到原生解析比較有關, 跟螢幕尺寸倒是其次.
只要開到原生解析度, 相同遊戲設定下,各尺寸的螢幕表現出鋸齒狀況都會接近.(若忽略點距大小差異)
no AA時,22" 若開1680x1050會看出鋸齒, 用24"開1920x1200 no AA還是會看到.並不會改善.
反倒是24" 從1680x1050 no AA再往上開到1920x1200 no AA就會有改善.
而同為1920x1200時, 再開有 AA 與 無 AA 還是會有差.
所以開AA還是有意義的, 不是說開到高解析就不用開, 我常常在打game的,就感覺得出來.

之前很多老遊戲礙於自身可執行解析度落後於玩家螢幕的原生解析,所以感覺有無AA有差.
目前多數新遊戲都有多種解析度可支援,甚至能跑到大螢幕的原生解析.才會覺得AA影響變小.
可以的話,先拉解析度到最高,會比盲目開高AA去補償要有意義與效益.

第一人稱射擊看到的畫面要擬真(類似相片),no AA若會看到鋸齒線條的頻繁移動會讓人降低爽度.
如果畫面是類似卡通的,遠視場景,眾多物件,人物細節不會像FPS遊戲那麼detail的,
畫面變化不如FPS類那麼大的, no AA的感覺差異就比較輕微.

雖然對能開到原生解析的玩家來說, 再開AA這是比較奢侈的要求. 不過, 對AA的追求也不用
中毒太深, 順暢度最優先, 行有餘力開個2AA 最多4AA就夠了, 除非顯卡仍無負擔再開更高.
坦白說我是看不太出來4AA與更高AA的明顯差異在哪.
no AA關特效仍跑不動就降個解析度, 再不行....就是升級顯卡的時候了.
舊 2008-04-02, 10:41 AM #10
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