Master Member
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引用:
作者廢耶穌
光榮的遊戲很少玩了,一來是挑戰性太低,二來是不夠擬真。簡單的說,就是他的遊戲除了畫面精美之外,內容卻沒甚麼大變化。
現在我的戰略遊戲都在玩 Paradox出品的遊戲,像是Hearts of Iron系列。要打仗除了要考慮兵力多寡及指揮官素質之外,尚有補給與士氣,天候及地形,甚至於國內民眾的厭戰度都跟你能否成功打贏一場仗相關。跟光榮的戰鬥判斷變數比起來,這個變數多太多。除了挑戰性高之外,你也要考慮部隊移動對組織度的影響,被包圍之後缺乏補給對士氣戰意的影響。不管你的軍隊多強,萬里長征的結果多是強弩之末。
你的部隊也不是點一下就能從天上掉下來,一個部隊至少需要兩個多月的時間訓練及組織。兩個月不長,但是36年小日本可以在兩個月從東北朝鮮出發,吃下平津及華北平原。你時間沒抓準,國民政府可是沒兵力在黃河邊建立足夠的防線。
內政與外交雖然被簡化,但是也不像光榮系列一樣。內...
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如果是這樣....我反而會玩不下去
每個月都在重複同樣的指令(內政、外交、訓練)
等到可以打時,君主也快死了
看來只有簡單的純戰略遊戲比較吸引我
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我說那麼多是為什麼呢
無非是讓自己留點回憶
並且證明自己還存在著
最後就讓自己被人記得
松高人的回憶討論串
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