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廢耶穌
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廢耶穌的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 11
光榮的遊戲很少玩了,一來是挑戰性太低,二來是不夠擬真。簡單的說,就是他的遊戲除了畫面精美之外,內容卻沒甚麼大變化。

現在我的戰略遊戲都在玩 Paradox出品的遊戲,像是Hearts of Iron系列。要打仗除了要考慮兵力多寡及指揮官素質之外,尚有補給與士氣,天候及地形,甚至於國內民眾的厭戰度都跟你能否成功打贏一場仗相關。跟光榮的戰鬥判斷變數比起來,這個變數多太多。除了挑戰性高之外,你也要考慮部隊移動對組織度的影響,被包圍之後缺乏補給對士氣戰意的影響。不管你的軍隊多強,萬里長征的結果多是強弩之末。

你的部隊也不是點一下就能從天上掉下來,一個部隊至少需要兩個多月的時間訓練及組織。兩個月不長,但是36年小日本可以在兩個月從東北朝鮮出發,吃下平津及華北平原。你時間沒抓準,國民政府可是沒兵力在黃河邊建立足夠的防線。

內政與外交雖然被簡化,但是也不像光榮系列一樣。內政系統要考慮到你的原物料是否充足?你的工業力有多少餘暇能用在消弭人民的不滿,生產足夠的軍需品維持軍隊,部隊的訓練,佔領區的重建以及科技突破導致的軍隊更新裝備統統要錢。光榮系列種田種個一兩年就能到處亂打,這裡種田種一兩年,你的工業力可能只能提昇五啪。軍事是國力的展現,國力可不是喊喊拼經濟就能有突破性的發展。

外交跟你的國策及其他國家的國策相關。不容易描述,就不提了。又興趣的可以參考巴哈姆特的戰略遊戲版或是遊戲基地的Hearts of Iron版。
舊 2007-12-19, 02:40 AM #33
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