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Senior Member
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引用:
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作者JING FENG
我比較幻想的是..
當往後的網路頻寬,提升到100M,1000M的時候.
甚至到比你的硬碟速度還快時.
是否連線上遊戲,都可以在對方SERVER執行,而只是把
畫面傳送過來就好了,你需要的只是一台很基本的電腦,跟”大螢幕”.
跟一個”2D的顯示卡”而以.你就可以玩那種需要萬元顯示卡可以顯示出的效果.
PS:這些應用,我想並不是”技術”上的問題,牽到”商業”上,的確就很麻煩了.
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有這麼美好嗎
會不會變成遊戲商更賣力壓榨硬體
到時候變成主機業者升級到吐血
我覺得辦公室 LAN 環境下比較有可能這樣應用
把網際網路撐大
只是把個人省的移到別處
大機房就要有大設備
還要一堆冷卻系統
這樣搞下來更不環保
按使用量收費只是業者想賺更多
例如以前 Blizzard 的遊戲買了就可以免費上網玩到吐
現在按月收費
雖然軟體便宜了
長期下來卻花掉更多錢
所謂「運算力浪費」只是那派學說的意淫之詞
高運算力晶片不代表要耗費更多資源製造
只要待機的時候夠省電
動力又可以隨傳隨到就好了
誰在乎運算力浪費?
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