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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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文章: 1,959
引用:
作者HigH
8600GT的記憶體頻寬與ROP數量
應該不足以在1680x1050以上的解析度使用4xAA 16xAF
這個板有一篇我6600GT測試的, 效果全開才18fps...
玩WOW這種DX7(或DX8)遊戲還是看頻寬跟材質單元的性能而已
8600GT的記憶體頻寬, TMU, ROP等, 並沒有比6600GT多很多


其實除了記憶體頻寬之外,TMU和ROP都是贏非常多的。

8600GT的TMU有16個、每個TMU都支援AF 2x free,6600GT只有8個TMU。
8600GT的ROP在128bit下有8個,並且支援4x fast-Z,6600GT只有4個,只支援2x Fast-Z。

也就是說,單元數量雖然還是落差很大,實際上差異還是主要看記憶體頻寬。
因為這些單元既然要吃記憶體頻寬,那麼即使數量差很多,塞在記憶體頻寬還是沒用。
(請想像128bit 8800GTX跑DX7)

真的要發揮8600的DX7/DX8性能,還是要等8600 256bit版。
舊 2007-07-14, 12:28 PM #8
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