Master Member
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嗯....我來說可能會比較有公信力?? (好歹一年前也在寫3D線上遊戲)
線上遊戲會有覺得FPS降低(不要用什麼Lag,Delay這些名詞, 光講這些我看就不知道扯多久)的現象, 正如SATCHELMOUTH兄所說的, 人物數目無上限,再強的PC也是.....舉例來說, 一個人物約二千多個三角型左右(天二水準). 10個就二萬多個三角型, 100個就二十萬個三角型...現在的GPU跟CPU如果只是光畫出三角型是蠻快的, 但是人物的骨架-皮膚(Bone-Skin)動畫是相當消耗運算量的.舉天二的例子來說,攻個城大概很多人都是跳格在看的. WOW遇到戶外大戰也是一樣.
一般的遊戲再怎麼誇張, 人物都會有一定的數量限制. 就RTS來說, 單位雖然多, 但是因為鏡頭遠, 可以用很多方法(包括模型精細度差一些, 鏡頭角度限制等)來逹到限制效能在一定的水準. 但是MMOG就遊戲性上來說比較不容易做到. 大家都要美美的人物 ,鏡頭又拉這麼近, 都要穿不一樣的裝備, 要快也難.
至於伺服器回應慢影響FPS? 如果有這樣的遊戲請告訴我, 我不會去玩.....沒有人在做MMOG的時候是非要等伺服器回應才能有動作的(非同步).只有像交易之類的功能才會強迫跟伺服器同步,但也是畫3D畫它的, 等伺服器的等它的, 沒有什麼相干. FPS不會因為伺服器回應太慢而掉下來的. 一般伺服器ping值太慢會造成以下幾個問題.
1.看到別的角色行動用"跳"的.
2.打怪半天沒反應, 例如對怪施了法術但是法術發不出去, 過一陣子突然怪被打到.
3.下了指令等半天沒反應, 例如交易買賣, 點下去之後要等一下東西才會交易成功.
這會影響遊戲進行, 但是跟FPS還是沒關係....
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祝~Po文破千篇......
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