作者kingleo
程式架構的問題
以 GuildWars 為例
採取了伺服器自動分流制
也就是說,Server 會自動去切開使用者數量
當分流一的人數滿了,就會自動開出第二個分流出來
那麼同樣是在城鎮A,就分成了國際區以及各區兩種區塊
各區指的是各別區域性
例如美版為一區,台港澳為一區,日本為一區
彼此不能橫跨,但是可以共同到國際區去
在這樣子的概念設計下
流暢度問題在 GW 裡面被解決了
因為玩家被自動切開
而在單一分流內,最大人數滿的情況下,還是很流暢,至於最大人數怎麼訂出來的,就不清楚了
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