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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
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引用:
作者kingleo
程式架構的問題
以 GuildWars 為例
採取了伺服器自動分流制
也就是說,Server 會自動去切開使用者數量
當分流一的人數滿了,就會自動開出第二個分流出來
那麼同樣是在城鎮A,就分成了國際區以及各區兩種區塊
各區指的是各別區域性
例如美版為一區,台港澳為一區,日本為一區
彼此不能橫跨,但是可以共同到國際區去
在這樣子的概念設計下
流暢度問題在 GW 裡面被解決了
因為玩家被自動切開
而在單一分流內,最大人數滿的情況下,還是很流暢,至於最大人數怎麼訂出來的,就不清楚了

GW是稍微極端了點,全部都是副本地圖。

我是覺得一般練功區可以一次容納1~200人應該沒啥問題,畢竟一般練功區大家不會擠在一起,這樣就比較有社會性。

而城戰跟打王,其實可以採用大型副本的玩法,這樣還可以玩全球競爭的遊戲。

例如打王採用個別盟的計時賽,該週末成績揭曉後,再將寶物分送到前幾名的盟倉去。

攻城也是個別盟分開攻城,如果是NPC城,那就當週末最快的盟獲得。如果是盟城,則下週末就進行挑戰盟對有城盟的攻城戰。
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舊 2007-07-03, 02:11 AM #13
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