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作者alugad/zoo
CS的確是超級系的,可是那也要玩家技巧過人
CS的遊戲架構允許一把狙擊殺對方全家,但是那也要玩家技術能做到
我不認為有什麼好埋怨的...
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有這種技術的人其實我還蠻常見的...面對敵人勝負就只在那一秒內...
不過我不是在強調這點,而是我不相信誰可以在現實拿一把狙擊跳啊跳的衝前線攻堅
而且只要Ping低一點的人開狙擊鏡都是瞬間就開好,有這種瞬間就能把眼睛對好狙擊鏡的嗎
我不是在埋怨什麼,只是認為DOD在這幾個小地方做得比CS要來的真實一點而已
這種一把足以殺人全家的武器DOD也有,而且比AWP更好用更猛,所以我不會埋怨這個
引用:
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作者alugad/zoo
而DOD我自己感覺就是CS的架構閹割版...
跳躍不能開槍?一個隊伍不能全部都拿狙擊?
然後手槍比CS更會晃?
這樣做,只是為了拉近了技巧曲線最高點和最低點的差距吧?
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我也不這樣認為
跳躍不能開槍我想是配合模組動作上的限制
有在第三人稱視角看過的話應該都知道
CS的模組就算跳起來,槍還是繼續架在肩上或扛在腰邊
DOD的模組則是一副準備跳大水坑的樣子,槍是高舉過頭的
這樣的動作下無法開槍我想是合理的
至於一個隊伍不能全拿狙擊,這只是預設狀態下,伺服器是可以調整的
但是我要說,調整了就不是DOD了
DOD背景就是二戰,在武器配給上也是模仿二戰的
在當時哪些槍的製造數量以及一個小隊的武器配給方式在DOD遊戲中都是參考資料
這比CS更需要小隊之間的合作,需要各種兵扮演好自己的角色,而不是有錢賺有人殺就好
槍枝部分,我認為不管哪一把槍在定位射擊都比CS的要準得多了
DOD步槍比CS步槍準,機槍也是、衝鋒槍和手槍都是
就算移動中攻擊,最不準的也只有步槍類,但是仍然跟CS步槍類移動中準度差不多
至於手槍比較會晃?除了架起來的定點武器模式以外,沒有哪種槍比CS還要不會晃...
嗯...好啦,盟軍的M1卡賓槍除外...
儘管如此,就算這樣晃在遊戲設計上也還是比CS的準而且好用
加上威力大,也不會發生打了十幾槍沒死這種事情
(這也是配合二戰狀況,彈頭大火藥多,但是防禦用衣物沒有現代精良,所以容易死)
技巧曲線我就不予置評,這在各遊戲中都有極端強悍與極端肉腳的玩家在,無法說什麼
但是說要拉近曲線?剛開始玩DOD的新手大多在射擊時連人都看不到,狂打天花板
CS那種近乎無後座力的設計反而更容易打到人吧?DOD的手槍還會卡彈咧

說閹割版,CS有的功能DOD幾乎都有,DOD有的功能CS卻很多都沒有
誰比較像誰的閹割版咧?但是這樣比也不好看,各遊戲各有人愛
我也並非在說CS不好,而是DOD在設計上遊戲性"我認為"比CS好玩這樣而已