Advance Member
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FPS遊戲輸入所需要的效率及靈敏度,還是以PC平台提供的滑鼠+鍵盤併用的方式最高,而且場景變化也要比遊戲機玩同類型遊戲劇烈的多,就算遊戲機的輸入裝置可以再進化,也還是比不上,這點看看UT和Quake、Doom移植到360後的遊戲品質欠佳便可證明。
最近好不容易才習慣以360的手把來玩戰爭機器,老實講起來,它的畫面是夠精緻,可是很多都是在即時運算畫面中穿插預設好的畫面,也就是解開成就後的畫面,雖然也算是即時運算,但是遊戲本身設定好的,並非與玩家自已選擇的互動畫面,所以從PC Gamer的效能要求的角度來看,這種程度難免有「灌水」之嫌,這套遊戲要是移植成PC的第1人稱視角環境來玩,那一定會更操硬體了!
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Biker
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