Advance Member
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因為用PC玩電玩和遊戲機都是利用到電腦平台執行軟體的機能,小弟認為只要用途有重疊之處,自然就可以在「玩遊戲」這塊來比較C/P值。
這兒有不少的朋友都是一路支持PC遊戲到現在吧!難道您們沒有發覺到PC更換核心配備的代價越來越高,但遊戲軟體的種類和數量卻越來越少,而且同一個效能等級下的遊戲也越來越少,這是為什麼呢?其實目前PC這種架構的演變,不論是硬體商、軟體商都不再將「建立遊戲平台」這事當成最重要的目標了,甚至以前遊戲機大戰的關鍵因素是取決於軟體商的支持,這點用在PC上也沒錯。
以前PC遊戲之所以會興盛,是因為要超越當時遊戲機的規格相對容易,代價合理,同時還有多家PC遊戲軟體在支撐,例如巫毒2 代就是。看看現在,只花個1萬多就可以玩好多360的精采遊戲,也不用再擔心硬體架構匹配的問題,哪像PC這麼麻煩,還得換CPU、GPU、MB、RAM、POWER,而且還撐不到2年就不行了。
就是因為以上這些限制,減少了基層的顧客數目,連帶的軟、硬體商也不願投資,所以小弟認為今後遊戲機整體的市場對於玩家、廠商的生存獲利提供更好的環境,將會有更大的發展,除非是遊戲機的機能不適合的遊戲類型之外,整體來看PC在這方面的工作將逐漸會被其取代。
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