主題: G80硬體bug ??
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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引用:
作者HigH
目前G80的MUL在遊戲中好像沒辦法正常工作
要不然8800GTX理論浮點運算應該有518.4GFlops
現在則只有345.6GFlops
1/3浪費掉了

反而是8600的MUL是正常的
所以才32SP的8600在很多遊戲還能勝過7900GS, 甚至有7950GT的實力
搞不好8900GTX出來就會解開這個封印
如果又改用80nm製程, 時脈拉到700mhz的話, 性能搞不好會比8800GTX提升50% !!
如果有出64SP, 256bit版8700GTS的話, 大概會直接幹掉8800GTS..............抖



其實8600也不是正常的,只有最低階的8500、8400(G86)是正常的....差距也沒有理論值(1/3)那麼大,而是大約15%。
但是這不是硬體的bug,而是NVIDIA產品區隔的結果。

http://www.nvidia.com/object/tesla_..._solutions.html
NVIDIA幾天前發表Tesla GPU運算器,以G80為基礎,運算能量518.4GFLOPS,與包含MUL的理論值相同,所以證實NVIDIA在運算資源上採行與Quadro類似的功能封閉法,來做產品區隔。

此外,這還有輔助清庫存的作用,你可以看到最近大家都在買7900GTX,就是低價清倉、以及靠G84限制自身實力襯托的。

關於G8x的實際硬體單元規格整理,請參考拙作
舊 2007-06-24, 07:44 PM #8
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