引用:
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作者HigH
記憶體大小我覺得蠻重要的啊
我用1680*1050解析度開4xAA玩魔獸世界
在薩塔斯城顯示卡記憶體用量可以衝到254MB耶(7900GTX)
8800GTS, 雖然號稱比較強.......但是開1920*1200 4xAA的話記憶體用量會不會破表呢?
或者因為unified shader比較吃記憶體, 實際上開1680*1050就破表了?
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有這個可能....因為我看一些測試,發現320mb的8800GTS
某些狀況會比256mb的x1900xt還慢
可是640mb的8800GTS卻又比x1900xt快很多
這應該就是這情況下,320mb的unified shader架構記憶體不足
可是256mb的傳統架構卻還足夠
所以320mb的8800GTS
某些狀況在真正運用上,會比256mb的舊架構的卡還小