剛剛仔細想了一下...
設定玩得天馬行空...但是大紅大紫的作品不是沒有
像日本的封神演義就是這樣(玩中國神話的)
而日本人更是把自己的神話玩得"荒腔走板"............一堆很現代風格的東西出現在古代
不過...封神演義因為"怪人"的戲份很重...所以感覺還可以
而日本那堆ACG作品...已經拓荒成功所以不是問題(只限東亞地區)
因為那種設定勢必曾經不為人接受...
但是後來大家把這種搭配視為平常...
似乎所以古日本為背景的故事...風格設定再怪也沒關係
不過古中國...武俠小說...港漫...日本人的作品...以及台灣的軒轅劍系列
都玩得很小心...大體設定也刻意符合時代風格
我只能說設定這種東西跟題材本身....以及大家對它的刻板印象有很大的關係
引用:
作者RAPHILL
不會啊~~~感謝您的意見 XD
要配合企劃的要求 其實有時候是滿困難的
因為腦海中浮現的東西很美 但是不見得可以形容的很恰當
所以也�班也有畫圖很厲害,但是卻是企劃的猛將存在
需要什麼就,直接畫張圖給你看,說:這大概就是我需要的東西的想像
結果企劃一出手,嚇死一群美術XD
希望能在今年成長是我的期許
當然,也謝謝各位的意見
已後有圖我都會PO上來的~~~
到時候還請各位多指教哩
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這讓我想到
有人說...企劃像企業的高層...是領導和整合的人
雖然企劃可以樣樣通樣樣鬆...但是走出戶外看看死老百姓(消費者)的嘴臉
就知道企劃是很難搞的...
理想的企業高層...一定要有很好的溝通能力
直接畫出來我想是再好不過的溝通方式了
而且...企劃也要有估價的能力
"這樣東西能賣多少"......這問題還蠻難的
不過我只能對那群人說聲加油
因為以他們的水準...還沒辦法面對消費者
====題外話====
講到這邊...我卻想說
當一個人會大罵某樣自己需要掏錢買的產品...
那他工作時也不妨想想...自己怎麼要求非專業領域的東西!
同時試著以一樣的標準來要求自己
我覺得...
當你處在沒辦法讓你以消費者的眼光來要求自己的公司時
(可能是職場次文化使然...更可能是工作量的問題...)
那家公司沒有近憂必有遠慮
因為它無法滿足最後買單的人
我不相信市場競爭對消費者只有好沒有壞...
消費和生產是互有關聯的
就像政治和經濟難以分割一樣