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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
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Exclamation

引用:
作者copernicus
因為GPU處理的資料幾乎沒有任何相依性
所以當然是管線數和管線架構(這裡面還有很多細節)...時脈...前面的相同了再來說吧
GPU的管線目前主要還是看他有幾條Pixel shader(通常人家說有幾管幾管都是說這個), 其他還有像vertex shader等等, 而且現在的管線設計也越來越複雜, 要單單說幾條幾條沒那麼簡單

另外記憶體頻寬和記憶體控制的優良與否也是很重要的

簡單的說, 很粗淺的看GPU效能在架構相似下 (例如9800XT/ X800XL還算相似)
大約等於 管線數 x 時脈, 而且比較後期的晶片, 通常每一條管線的效率也會好一點點

以這個概念X800XL有16條ps, 400MHz, 9800XT只有8條ps, 490MHz, 所以其實不是只有略勝一籌, 是贏非常非常多, 幾乎快兩倍了, 實際上也大概是如此

再舉個極端的例子7300GS有500MHz, 7900GT只有450MHz... 那絕對不會是因為什麼特效支援那種關係, 也不會只是略勝一籌

只要差異不是很大..
目前的情況似乎就是大玩PS Pipeline和VS數量決勝負....
舊 2006-06-30, 12:25 PM #4
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