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Blurman
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加入日期: Apr 2004
文章: 54
小弟也開發過一些Graphic Program
像這種跨平台的遊戲, 底層的程式碼(engine?)應該都是共用的
除了一些跟硬體溝通的code, 其餘應該都維持同一份
這樣開發成本與時程才能符合經濟效益
而為了能夠讓程式能夠跨各種平台
它勢必要去迎合較低階的平台
這樣才能在content更動最小的情況下移植到較高階的平台
以PC與Xbox 360來看
圖形能力假設相若(假設, 無比較意味)
記憶體部份就差很多
如果是我只寫PC的版本
我可以善用這些記憶體, 利用cache之類的技術來作程式最佳化
但是xbox360上這就行不通了
為了以後不要為了pc又要去動code
那只好乖乖的在xbox360的限制下寫程式
這樣當然放到PC上執行, 效能就沒為pc量身訂做的程式效率好囉
或許這就是一些移植遊戲到pc上效能不彰的原因吧~
呼~ 第一次在pcdvd打這麼多字
大家看看就好
舊 2006-05-12, 12:28 PM #104
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