引用:
作者DVD Fans
上面有大大提到XBOX360移植到PC上會有優化不佳的問題! 但我個人覺得很好奇! 都是DirectX的架構 XBox360的配備也是與PC相去不遠了! 不論軟體、硬體架構都是跟PC差不多! 那為何還會有"優化不佳"等問題呢? XBOX360都能跨越到PS2上了,我相信跨越到PC上應該是更簡單、容易的事吧!!
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小弟覺得這次XBOX360與PC之間的互通性已經相當高了,至少比起XBOX時代來說,更容易看到同款遊戲同時推出,或者PC快速移植到360(如QUAKE4、中土戰爭2),或是360遊戲移植到PC(例如犯罪起源、真三國無雙4),微軟也提供兩著間的簡單轉換工具

技術還是會漸漸進步的,感覺有些觀念可以去除了;也或許大家被日本電玩界誇大手法荼毒太久,常常誇大其實(利如領先電腦技術兩年這樣的說法)、會有優化不佳的情況則是像PS2到PC間架構差異太大比較容易有這樣的情況,至於有人覺得PC版執行效率不佳(例如PS2移植PC遊戲),可是沒有想到PS2版移植到PC版遊戲中的材質、解析度等等都比前者高出很多,相對也需要更多資源來處理(雖然日本廠商對於PC架構似乎真的有點不適應、360遊戲日廠表現就是差那麼一點);這樣類似的例子在巴哈也常見,

說DOOM3在XBOX也跑的動且很順,但是沒有想到兩著間有著頗大的差距(雖然小弟覺得XBOX版也不錯玩)
XBOX時代LIVE就已經很不錯了,現在更為成熟且有趣,連線方式也很方便