引用:
作者HardCorr
你也可以在遊戲理顯示fps
在遊戲理按 ~ 打開console
打
tdt
setdebugtext 12
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非常感激 hardcorr大大的指教! 我用FRAPS的目的不是用來顯示fps的!
而是用來拍照用的! 因為遊戲內建的拍照功能太遜了! 只能拍沒有開aa的圖片而已
我是想拍可以開6x aa情況下的圖片來當桌面用的!!
後來有大大說可以用fraps去抓圖(忘記是哪位大大了 不知道是不是您 如有冒犯還請包涵)
但是我後來弄老半天終於可以抓圖了! 但問題就是只要同時開著fraps 就很容易當機!!
另外我想在請教一下,遊戲中的video選項中有個"textures size"的選項! 分別可選擇"小" "中" "大",我知道那是貼圖的層次選項,但我想請教一下 該選項跟電腦本身的記憶體是否有密切的關係呢? 因為我的記憶體只有1g,每次只要我開到超過"中"的貼圖量後,進入遊戲走沒幾步 或者是遊戲中讀取下一段地圖時 就很容易出現記憶體錯誤的錯誤視窗,並且關閉遊戲程式!! 所以我在想是不是我的記憶容量太小了呢??
我是有改過INI檔,但因為不知道哪些該改 哪些不用改~ 可否請教大大能再這方面提供一些指導好嗎?
我的pc硬體如下
amd 2500+(k7)
1g ram
9800xt
另外我在附上我參考別人寫的內容去做調整INI的地方!以下列出的地方都是我有修改的地方!
,()中的數字是我修改的數值,煩請大大幫我看一下囉@@ 因為一直很困擾~~ 不想玩五分鐘就被卡掉!
Oblivion.ini存放路徑為:
C:\Documents and Settings\(your ID)\My Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini
bUseWaterReflectionsMisc (1)
bUseWaterReflectionsStatics (1)
bUseWaterReflectionsTrees (1)
bUseWaterReflectionsActors (1)
這幾個選項改成1的話,水面會顯示倒影.
iBackgroundLoadExtraMaxFPS (30)
iBackgroundLoadExtraMinFPS (20)
可能是遊戲中在背景中讀取用的FPS數,總之,推薦數值是兩個都100,也有設置成40/30的
fFadeDistance (8000.0000)
對遠距離的畫面模糊程度,越小越好
bGrassPointLighting (1)
草的光影效果之增強,改成1的話,會極大減少FPS
iMinGrassSize (60)
草的密度 默認設置是80。注意:數值越小,草的密度越大!越消耗FPS,所以推薦數值120-200之間
fGrassEndDistance (8000.0000)
fGrassStartFadeDistance (7000.0000)
對遠近距離草的過濾,如果你的機器夠勁,分別改成10000.0000 和5000.0000也沒人攔著你
iPreloadSizeLimit (26214400)
記憶體優化,就是遊戲所佔用的系統記憶體量,改成至少你的記憶體量的一半最好了,下面是推薦設置
iFPSClamp (*)
*這個我沒有改,因為改成30FPS後走路會變慢很多 而且TDT指令下的FPS也不公正了! 會強制維持在30FPS上!
uInterior Cell Buffer (3)
uExterior Cell Buffer (64)
改太多會卡在LOAD上!
iThreads
不知道這項在改什麼的 所以沒改
iOpenMPLevel
不知道這項在改什麼的 所以沒改
bEquippedTorchesCastShadows (1)
=0會關閉火把映射的陰影
iMaxGrassTypesPerTexure (5)
花草貼圖數量,默認2,改成1,會增加FPS,同時對畫面影響不大
uDepthRange (250)
水的透明度
bAllowHavokGrabTheLiving (1)
允許抓取屍體肢體?分屍狂的最愛?
fSunBaseSize (350.0000)
太陽大小 汗~~~數值越大太陽越大
bUseQuadratic (1)
bUseLinear (1)
bUseConstant (1)
有一種的光影效果,眾所周知,這遊戲中的光影效果比樹草還吃FPS,大夥一起研究下.
fGrassWindMagnitudeMax (125.0000)
fGrassWindMagnitudeMin (5.0000)
草隨風擺動,我乘風而來.草的擺動程度,同樣,大夥一起研究.
bForceFullLOD (1)
LOD的作用是渲染你臨近物體的最大細節度,打開對性能影響也不大,畫面卻有長進
uSurfaceFPS (30)
bUseWaterReflectionsMisc (1)
bUseWaterReflectionsStatics (1)
bUseWaterReflectionsTrees (1)
bUseWaterReflectionsActors (1)
水面反射細節,這三項對FPS影響不大
fAlphaAddExterior (0.2000)
fAlphaAddInterior (0.7000)
加強Bloom光源計算效果
但不知道該調多少數值! 調太大看不到太陽 調太小看不出有bloom的效果!
想請教大大該怎麼調才可以看得到太陽 又不會太亮? 又感覺得到有bloom的效果呢?
bAllowScreenShot (1)
設為=1 就可以抓圖(但還是不能抓AA的圖)
uGridDistantTreeRange (25)
(LOD樹的區域) 電腦好的話設25
uGridDistantCount (30)
(LOD樹的數量) 電腦好的話設30
uGridsToLoad (7)
(*)(預設=5) 電腦好的話設成9或11更好,這樣變成要比較遠texture才會變模糊 (預設太近了 Xp) (*我最多只能開到7 在上去就進不了遊戲了)
草
iMinGrassSize (60)
(預設=80)草的密度 這個100-150看起來還不錯旦效果提高不少
fGrassEndDistance (8000.0000)
(預設=3000) 草結束的距離,電腦強可以再調高
fGrassStartFadeDistance (7000.0000)
(預設=2000) 草開始消失的距離,電腦強可以再調高
iMaxGrassTypesPerTexure (5)
(預設=2) 電腦好的話設成4,這個設草的texture有幾個
以上是我Oblivion.ini有修改的部份以及ini設定值的一些問題! 請大大撥空指導! 感激不盡
