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作者fsaa3dfx
這句就是重點 一針見血
這就是微軟加入遊戲界後 最大的致命傷
光是有強大的硬體 也不行 硬體只佔了 整個市場的百分之四十
其餘都要靠遊戲和周邊撐場
沒辦法這不是速成的事情 這是得日積月累的
SONY剛踏入時 也吃過這種虧 一開始有很多遊戲廠商並不看好PS
當時又有SS & N64 等主機競爭
1994年PS推出之時 也是很冷 強大遊戲廠商沒幾間
後來PS主機轉戾點 史克威爾 的加入
推出首創3D 太空戰士7系列 當時實在震驚不少玩家
進而帶動主機最少四成以上的銷售量 實在功不可沒~!
還有後續 開發出很多原創遊戲 和 遊戲週邊 不勝枚舉
其實 微軟有漸漸在轉換遊戲風格
早期都是一些美式風格 為了迎合網大的亞洲市場 口味
有漸漸邀請很多日本遊戲廠商投入製作 只是短時間內 要一下子改 沒這麼容易
而且這已經是根深蒂固了 大家幾乎從小都是玩日本的電視遊樂器長大
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