瀏覽單個文章
fsaa3dfx
Elite Member
 
fsaa3dfx的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者iori
遊戲廠商不夠堅強。



這句就是重點 一針見血

這就是微軟加入遊戲界後 最大的致命傷

光是有強大的硬體 也不行 硬體只佔了 整個市場的百分之四十

其餘都要靠遊戲和周邊撐場

沒辦法這不是速成的事情 這是得日積月累的

SONY剛踏入時 也吃過這種虧 一開始有很多遊戲廠商並不看好PS

當時又有SS & N64 等主機競爭

1994年PS推出之時 也是很冷 強大遊戲廠商沒幾間

後來PS主機轉戾點 史克威爾 的加入

推出首創3D 太空戰士7系列 當時實在震驚不少玩家

進而帶動主機最少四成以上的銷售量 實在功不可沒~!

還有後續 開發出很多原創遊戲 和 遊戲週邊 不勝枚舉

其實 微軟有漸漸在轉換遊戲風格

早期都是一些美式風格 為了迎合網大的亞洲市場 口味

有漸漸邀請很多日本遊戲廠商投入製作 只是短時間內 要一下子改 沒這麼容易

而且這已經是根深蒂固了 大家幾乎從小都是玩日本的電視遊樂器長大

再加上 電視遊樂器遊戲發達的日本 主導下 玩家多半是跟著日本在走

所以只能靜觀其變 和 玩家的支持 微軟在亞洲才能更有競爭力
     
      
舊 2006-04-01, 12:57 PM #91
回應時引用此文章
fsaa3dfx離線中